俺は生産方法には厳しいが公平だ
差別は許さん
エックス4、エックス12、冷凍を、俺は見下さん!
すべて―――平等に―――面白味がない
左はタヒスタ04の血統表 見やすい?慣れの問題か? ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー タヒスタ的な配合の考え方(3代締めの場合) 赤枠:締めの父(血統の50%を占めるので、この父に合わせて母側の血統を作る) 緑枠:締めの母父(血統の25%を占める、4代前までに有効な血を持ってることが前提) 青枠:締めの母母(か4代締めだと母母父と母母母) 成:成長型。早熟~晩成、持続。超晩成ボーナスがある版だと晩成優位 気:気性。Aだと良い、Cだと気性難の可能性 底:底力、競り合いでの勝負根性、Aだと良い 健:健康、Aだと良い(悪くて怪我してもリセットするので) 実:実績、Aだと良い能力が出やすい 安:安定、爆発力、Cだと外れは多いが当たれば凄い タヒスタの種牡馬はルールがあって、産駒が活躍(G3以上)してないと登場しないとか 実績:A、安定:A→コンスタントにG1級を出してる、サンデーとか 実績:A、安定:C→まれにG1級を出してる 実績:C、安定:C→まれにG3級を出してる 安定:B→G2級産駒を ①締めの父を探す 血統が良い(有効な血やパラメータが良い) 96での2大種牡馬のスイスワ ノザダン:底力、ニアクテ:スピ、ネアルコ:スピ+底力 ネイダン:スピ◎+スタ、ハイペリ:スピ+底力 のクロスが出来る母父や母母を探していく 血統が埋まってないとクロスの有無が判定されないので、仮にアスブルを選択 ②ニアクテ、ネアルコ、ネイダン、ハイペリのクロスが発生するような都合の良い母父を探す そこでこのワイアゲ ③ニアクテ、ネアルコ、ネイダン、ハイペリのクロスが発生するような都合の良い母母を探す そんな都合の良い血統の繁殖牝馬とかいるの?って思うけど、4頭いる(がそのうち面白いは2頭) *タヒスタ96だとチョッタでいうシブい配合に該当する面白い配合があって 成立させるとスピの上限と底の上昇する これだけのクロスがあって面白い配合が成立してる まー考え方はこんな感じ *スイスワがアンバーシャダイに変わったのもある 母父をノザテスに変えたらノザダン(底力)のクロスが増えるが タヒスタ3からのながれで96も【3代同系配合ペナルティ】があって 絶対に良い能力値が出ないことになってる、らしい ワイアゲはノザダン系じゃなくて、ニアクテ系なので このペナルティを回避出来ている (最弱馬生産の場合は、逆にこのペナルティを使う) チョッタにこのペナルティがあったら、永遠冷凍親子も不可になってた まーそのときは2代で次に行けばって感じだろうけど ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 以下はタヒスタ97(PS版無印)の有名配合で 父:バンアト、母父ダンチヒのバンダン配合 *アスブルは仮置き *97以降はアウトブリードが有利なシステムになった チョッタの配合システムは、発売時期はタヒスタ99と同時期だけど 98、97(PS版無印)と遡って96がベース、っぽい? スイワイにしろバンダンにしろ、タヒスタでは【配合理論】扱いはされてないけど、 チョッタwikiでは【配合理論】扱いはされてる、ようなもの ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー タヒスタ全体の話 世間の評価のピークは3か96~99・SS版辺りで GBAはハードの性能的にしゃーないとしても04以降は…の出来 それはそうとして、タヒスタといえばインフリートってくらいだったのに 97(PS版無印)以降はそうでもないっぽい 健康という要素がBC(エキシ)に影響したり、アウトフリートの方が都合が良い方向になった チョッタも【HP回復量】がこの健康度と同じような要素で5~9の5段階 (5回復:超虚弱、虚弱、7回復:普通、丈夫、9回復:超丈夫みたいな感じか) 丈夫に寄るほど盛り塩(があれば能力を引き出せる状態、らしい)が出やすい 超丈夫だと100%盛る、らしい ついでに、タヒスタにはチョッタでいうHPに対する、馬体重があって 理想体重というのが個体に設定されていて それより重いとスピード減、軽いとスタミナ減、みたいな感じ 逆に、ウイホのほうは、アウトフリート派っぽくて、最近までインフリは悪、みたいだったもよう 個人的には多くのインフリ+シフイとある意味矛盾してる配合が好きなので そこはタヒスタ派 ↑これだけのインフリ(近親配合)があるのにシフイ(遠戚配合)が成立している(画像は上のを再利用) PR 勢いで作ったけどたぶん誰も興味なさそうなのとwikiのほぼコピペだからゆえ 〇〇系ってある意味言ったもん勝ち的なところがあって 【産駒が活躍した】っていう非常にあいまいな基準 何をもって活躍したかで、抽象的に言えばG1勝馬が数頭いるとかだと思うけど、 最近でいえば イクノイックスは皐月賞・ダービーが2着という惜しい結果だった(後に22年天皇賞・秋勝ち) シーキングザダイヤはG1を2着が9回あって、成績でいえばG2まで みたいな惜しいのは入るのかどうか 3冠全てジェンティルドンナの2着のヴィルシーナ(のちにG1勝ってるが3冠級という意味で) とか、線引きは人それぞれ チョッタはG1を3勝程度で始祖認定が下りるが、まーゲームなので明確な基準は設けないとねって感じで 3大始祖と源流32種 ダーレーアラビアン、バイアリーターク、ゴドルフィンアラビアンの3頭がいるわけだけど ダレアラ一強、ウィン、コスタ・ゴーソー・ミッガル・コスモ・ガルバ・エスタ・グラス・トラビエリアの28種 バイアリーはウータイエリアのチョコマカロンとプラリネの2種 ゴドルフィンはバラムエリアのインシュリンとポインセチアの2種 ダレアラは ファラリス系・セントサイモン系・ハンプトン系・スウィンフォード系・ヒムヤー系・テディ系 に大きく分かれる *ファラリスからファロス&フェアウェイの全兄弟とシックル&ファラモンドの全兄弟に派生 *ファロス&フェアウェイの全兄弟 【ウィンヒルエリア】 ダレアラ→ファラリスからファロス→ネアルコへ派生していき ・《ナスルーラ》派生 →グレイソヴリン →プリンスリーギフト →ボールドルーラー →レッドゴッド →ネヴァーセイダイ →ネヴァーベンド (注:グレソ~ネヴァベンはナスルーラ系) ダレアラ→ファラリスからファロス→ネアルコ→《ロイヤルチャージャー》へ派生 ダレアラ→ファラリスからファロス→ネアルコ→《ニアークティック》へ派生 ダレアラ→ファラリスからファロス→《ファリス》へ派生 【ゴールドソーサーエリア】 ダレアラ→ファラリスから《フェアウェイ》へ派生 *シックル&ファラモンドの全兄弟 【コスタ・デル・ソルエリア】 ダレアラ→ファラリスからシックルへ派生していき 中略して《ネイティヴダンサー》が誕生して そこから《シャーペンアップ》と《ミスプロ》に (注:シャペアプとミスプロもネイティヴダンサー系) ダレアラ→ファラリスから《ファラモンド》へ派生していき バックパサーに セントサイモンはwikiによれば血統が捏造されてるとか ヴューマノワールはwikiに項目がないというね パーソロンはシンボリルドルフ→トウカイテイオーの系譜 リュティエはまー インリアリティはすごい渋い血統でヴェンチアはまーそのね ゲームのジャンルにおけるランダム要素とリセット要素について まーそれなりにあるよねー的な ランダム(乱数)要素 RPG:古典的なレアドロ シミュ:育成の上昇値や個体値的なやつ リセット要素、スコアアタックの話 アクション:ドットイート、パックマン シューティング:敵を取り逃したとき レース:単純にタイムアタック 無いけど音ゲー:一個ミスったらスコア更新的にアウト ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ガチャ時間の最長クラスか? グランツーリスモ2ライセンス ジャンル:ドライビングシミュレーター 発売日:1999年12月11日 まー端的に言って2時間走りきって2種類のどっちかがもらえる レース自体は普通にやれば普通に勝てるレベル 他にも30分相当(5周×5コースとかだったような)だけど、色違いが2車種4種類ずつってのもあった記憶 GTシリーズは狙ったプレゼントカーがもらえなくてもリセットする必要が無いけど 例外でライセンスで規定タイムを上回ってオールゴールドを取ると貰える車は なぜか【一度きりしか貰えないのに複数の色違い】があったりして なので複数のメモカを使ってやり取りしないとコンプ出来ない。 チョッタと無関係 後発組が先発組の作り上げたノウハウを 動画とかで見てまんまコピって 『このゲーム簡単すぎですねwwwwwwwwwwwwwwww』 みたいなのを見るとね 凱旋門に強いとされるサドウェの4・5×4に、エルパサ、ディーインを持ってきた感じ ------------------------------------------------------------- ラモヌーの3×4 ニジスキにしろカロにしろ、父系内クロス・母系内クロスもカウントしちゃってるっぽいな 過去に触れたけど、99%サッカーの方 ツイ検索 スリプルボーイ トウショウボーイ FF由来のスタ()勢の方は多分Tboyの方は知らない人の方が多い、と思ってる ------------------------------------------------------ それとは別に、レーススキップ希望とかいう案をみるたび、どの流れの方々なのかという疑問 そもそも当時のタヒスタはスキップ機能は無い(というより制作サイドはノースキップ派) タヒスタ→チョッタ ファイファイ7(のゴーソーのチョレ)→チョッタ の流れはまーわかるけど レーススキップが出来るうぃぽ→チョッタは低確率、と思ってる スピンオフやるまえに本家やれよ、という感想 ツイ検索 チョコスタ スキップ ツイ検索 チョコボスタリオン スキップ どこからレースキのことを知ったのか、って言うのも気になるけど、 実際チョッタはレース出すメリットが 駅詩にないので基本は0戦 始祖を使わない配合方法だったら同様 運営資金も最初にハネケンで多めにやっとけば 記念館建てるとかって目的無ければ 無いに近いので”出走自体しないという意味”でのレースキはしてるんじゃね? ナリタブラのクロス 産駒の数が少ないけどネトケで探せばまあ 以下のもだけど、SSが絡んできてしまう感じ ヘイル・ミスプロ・ヘイル・ヘイルは血の偏りが ダメジャとボロブの関係性 ある夫婦の子供の子孫と その夫婦が離婚して再婚した夫側と夫人側子供同士の子孫とが 結婚した感じ まー競馬の世界ではあるあるかもしれんが スカブケはダメジャとダスカがいるから名牝かな SSとナリブラの4×3 と本来クロスじゃないはずののノザダンの5×5 ディーインのクロス編 ラムタやナリブラのクロス方は、実現不可能レベルの夢の配合だけど ディーインの方は10年以内にまーまークロスをもってそうな馬が出てきそう コントレはちょっと登場が遅かった感だけど、ひんばの輸入でなんとかしのぐ感じか 4代前に持つ牝がまだ少ないので探すのに手間取り 母父:ディーイン→牝→の娘を年代順に探す流れ ラウダは現状ではじょうばの可能性も否めない SSのクロスだけど、4×3・5じゃなくて4×3じゃね?と思うんだが 父父父父と母母母父父とでのSSのクロスはディーインが優先(という表現があってるか不明) される…という認識 母父父と母母母父父のクロスはネトケだと有効っぽい表記だけど 母系内でのクロスは無効というかあったとしても、今回とは逆に父系にSSが居ない場合は アウブリ判定だという認識 父がオルフェのラキライは母内にノザテー居ないのに ノーザンテースト 9.38% 5 x 4 になってる不思議 父内にしかいないノザテーと母内にしかいないサドウェ なので、ノザダンの5×4・5のみ…のはず ---------------------------------------------- fナルfタジーもいうほど詳しくはないけど、という逃げ口上から シリーズもので前作(遡れば第1作目)であった要素は 特段に、真新しい、と思えない 転職要素自体はff1からあったようで 3→5(奇数作?)と続き、7でマテリアに変わったものの流れは同じ、という認識 6の魔石も、あるキャラを特定の状態にすることで、レベルアップ等でスキルを得る、のも同様 (特定の状態がジョブなのか魔石なのかマテリアなのかの違い、 得られるものが特技系あるいは魔法系なのかの違いなだけ) これらはfナルfタジーシリーズの中での話だけど 他のRPGに目を向ければ、もっと前からあったかもしれない チョッタの話をすると、渋いハイゴーはチョッタのオリジナル要素ではなく 実装されたのはダースタ96が初めて 後にウイポーで名前を変えたけど実質パクられてる 真剣にウイポーしかしたことない、他のゲーム(っつっても近年のダースタは…)も知らない興味ない場合、 ウイポーにのみ存在する固有要素、と思ってしまう可能性があると思う 前後するけど、ゲーム内での転職はウイザドリにもあって 能力値が一定以上でなければ選択できない 最初に選ぶ種族で、人間は平均的で、エル・ドワは魔法系向きで、ノームは盗賊向きみたいな感じ 人間で戦士が良いならボーナスを力に3振ればいい その後レベル(能力値)を上げて侍やロードに転職、の流れ 最初は侍辺りで留めておくのが精神衛生上良いかも すごーくがんばってボナポを37以上出せば、いきなりロードも可能 方向を修正して、 こういう風に他シリーズまで言及すると、場外乱闘感は否めないけど、 全く同じといえないが、似た要素っていうのは、まーよくある話じゃね、という感想 とはいえ、チョッタをするうえで、元になったダースタのことを知ってなければならない、 なんてのは暴論だろうし、 実際、長編シリーズものだと、最新機種に移植されてなかったり、 旧世代のハードが入手困難だったり色々あって無理なこともあるし それはそうなんだけど、今はゲーム自体出来なくても解説サイトがあったり、 良し悪しは別にしてプレイ動画があったり、情報を入手する術はあるわけで 強要はできないけど、気になったら調べてほしーなー、位に留めておくのが無難か 自分「〇〇についてどう思う?」という質問に対し 相手「それについては考えたことがありません」と返ってきたとする 自分としては、何かしらの問題が直近~未来にかけて発生する(あるいは既に発生している)ので その対策を講じなければならない そのために意見を聞いてるのに、 「それについては考えたことがありません」を変わらずくりかえしてくる ここでも自分としては、 「さっきまでは知らなかったかもしれないけど、今状況説明をしたうえでどう思うか」を聞いてるわけなんだけど それでも「それについては考えたことがありません」と返ってきた場合、 わざとやってるのか、マジで思考能力に難があるのか 44億で輸入されて産駒が期待ほど走らなかったけど 累代が進んで3×4のクロスが発生すると覚醒して世界無双 みたいなライノヴェ風タイトル ラムの産駒は気性と健康面で難があったとか そもそも牝系でしか残ってないからそういう意味で希少 シンプルに3×4のみ、だけどダムルは引退してた こっちはフォラウェが乗馬に行ったので無理っぽいけど 全きょうだいクロスの計算とか実際の効果ってどうなんだろうと思う 3×2なのか、4×3が2本の判定なのか 4×3なのか、5×4が2本の判定なのか まーこのダレアラも当然ながら父や母はいるわけで もうすぐ2大始祖になるかもしれないけど 一瞬ブレンヘイムって読んだ ブレニムはドナテロ→クレペロ→バステッド(シャーベット)と続く 一部に人気のおやこはいごう 血統表通りのことをしてしまったのか、同じ名前の馬が居たのか、記録違いのどれだろうか |
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