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俺は生産方法には厳しいが公平だ 差別は許さん エックス4、エックス12、冷凍を、俺は見下さん! すべて―――平等に―――面白味がない
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【ゲーム】における試行錯誤
RPGだと裏ボスみたいな
とりあえず戦ってみたけど返り討ちにあいましたー
とかそういうの

攻撃面:無属性しか無理なのか、火属性なら通るのか
みたいに全属性を試してみる
防御面:相手の攻撃を軽減無効化できるようなスキルや防具、補助アイテムを探す
とかそういうの

が【ゲーム】における試行錯誤

究極言えば、1でもダメージを与えられて、相手の攻撃を完全無効化出来ていれば
いつかは倒せるわけで(時間制限がない場合)

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こういう【多様性】って認めないと駄目なのか





うぃぽねた


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ゲーム的なインブリ
牝馬だから繁殖に回って数代後どうなってるか気になる


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(再掲)詰将棋にしろピクロスにしろ
あくまで自力で解くものであって
解答の通りに指したり塗ったりっていう遊びではないよね
ある意味解けないことを楽しむ、とかそんな感じも




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どこかに足す用
スポーツ用品店的なところでバットとかグラブ(グローブのこと)を買う人は
全員球場を目指さなければだめなの?って言われると
まーたまにテキトーに遊んでそれで満足、ってのもありだわ

架空血統で遊んだりするけど
別に生産牧場やらに「この繁殖に○○をつけましょう!」
とか無責任なこと流石に言えないし

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タヒスタ雑多の方での書き忘れ
カードゲーやホケモン的な複数のモンスターでパーティを編成する的なゲームは

とりあえず、軸を決めてから
それの補助を加えていく
あるいは、起こりうるかもしれない事への対策を入れる

みたいに考えるんじゃないの?と思ってる


選択できる数が限られているので、
幅広く対応の低火力なのか
対象を絞っての高火力なのかは
まー好き好き

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お気持ちだけど、さいきょうば生産、って単語はあんまって感じ
プレイヤーは基本そうじゃないの?って思うんだが
意識するしないに関わらず、色々やった中で一番強いのが、結果的さいきょうば、なわけで
それこそ、スタートして初期繁殖にテキトーな源流を配合させて出来た60ギルくらいのを
テキトーにトレーニングさせてテキトーにレースだして
勝てねーしやめたー、っていうのも、まーこれもある意味、結果的さいきょうば
多分登録してなさそうだけどその辺は

無制限ルールでやっても3強4強ってのも場合によってはあるかもしれないけど、
まーその辺は曖昧な領域かもしれない

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こういう変則的なのは卜ーナメン卜配合じゃない、らしい
7→6→3→2→1(か?)



こういう風に8→4→2→1じゃないと駄目、らしい
人によっては、配合時に牝は4歳、牡は3歳(翌年は+1)じゃないとって条件がつく、らしい


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いつかは慣れるのかこういう二重表現的なやつ
それともフツーにデッキ的な意味でビルドという単語を使ってる可能性
デッキ:山札。別の表現だとパーティとか。
抽象的に言えば、多くの種類がある(居る)中で一定数選んでいる状態、か?

まー多分そこまで考えて使ってない印象。意味揺れか?

ビルドを組む、っていう表現を見た

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どっちも【スイスポ】に変わりはない
片方しか知らない場合は、そっちが正義(という表現はまーその)だ、と思うかもしれないけど
両方知ってた場合は、どっちのこと言ってんの?って思う
判断できる文脈があれば別
風化してるかもしれないが、個人的なライン
高価格:140以上
低価格:99以下(細かいけど100は3桁になるから)
極悪定数:50以上(30~40辺りはまー出る範囲と思ってるので)

とはいえ、単純に【価格】を基準とするより

価格:±5の誤差が生じる(A2は99以下なのにプラスの方に揺れると…)
A2:価格の誤差は無くせるが、HPという要素が
A1:HPという不確定要素を除いてるので純粋な競争能力値になる、と思う

ので、価格-HPのいわゆる【A1】を基準にしたほうがよくね?と思ってる
でも、高A1・低A1とか分りにくいし、高・低価格で浸透してるからまー無理か

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それに関連しての、駅試案
古くは価格制限で、後にA3制限に変わっていったけど
落としどころは従来通りそこかな


活性化したか衰退が加速したかは不明だけど
【新羽限定】の条件を盛り込んだのは
まー新羽自体求める水準が高くなればそれだけ出にくいわけで
細々とでも生産してるのに出来ない、とかならわかるけど
年単位でやってないけど、その他のゲームはやってるていうのを見てるとね

そういう元生産者を排除っつったら問題発言かもしれないので
建前上は頑張る現役生産者を応援するつもりだった、とでもいえば聞こえが良いか?
新規・既出混合でも、新規にー2G(か既出に+2G)ってハンデつけてもよかったかな


タヒスタだと、BC(フリータースカッフ)に出る際の条件として
【雑誌の名前を馬名に入れる】っていうのがあったけど
名前が類似してるとレースがわかりにくいのであんま、かな

あと、レース当日に登録したの限定
ターヒーだと4歳6月3週登録のみ、とか
成長度合いで上限まで育成出来てない可能性とかあるのであんま


タヒスタの場合は種牡馬も繁殖牝馬も固定で
締めで使う種牡馬限定とか、総生産費用〇万円以下みたいな条件で募集しても
スタートラインは同じといえば同じ

チョッタは自家生産羽のレベルは人それぞれなので
無制限がフェアといえばフェアだけど確実に新規お断り
左はタヒスタ04の血統表

見やすい?慣れの問題か?

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タヒスタ的な配合の考え方(3代締めの場合)
赤枠:締めの父(血統の50%を占めるので、この父に合わせて母側の血統を作る)
緑枠:締めの母父(血統の25%を占める、4代前までに有効な血を持ってることが前提)
青枠:締めの母母(か4代締めだと母母父と母母母)
成:成長型。早熟~晩成、持続。超晩成ボーナスがある版だと晩成優位
気:気性。Aだと良い、Cだと気性難の可能性
底:底力、競り合いでの勝負根性、Aだと良い
健:健康、Aだと良い(悪くて怪我してもリセットするので)
実:実績、Aだと良い能力が出やすい
安:安定、爆発力、Cだと外れは多いが当たれば凄い

タヒスタの種牡馬はルールがあって、産駒が活躍(G3以上)してないと登場しないとか
実績:A、安定:A→コンスタントにG1級を出してる、サンデーとか
実績:A、安定:C→まれにG1級を出してる
実績:C、安定:C→まれにG3級を出してる
安定:B→G2級産駒を




①締めの父を探す
血統が良い(有効な血やパラメータが良い)
96での2大種牡馬のスイスワ
ノザダン:底力、ニアクテ:スピ、ネアルコ:スピ+底力
ネイダン:スピ◎+スタ、ハイペリ:スピ+底力
のクロスが出来る母父や母母を探していく


血統が埋まってないとクロスの有無が判定されないので、仮にアスブルを選択




②ニアクテ、ネアルコ、ネイダン、ハイペリのクロスが発生するような都合の良い母父を探す
そこでこのワイアゲ




③ニアクテ、ネアルコ、ネイダン、ハイペリのクロスが発生するような都合の良い母母を探す
そんな都合の良い血統の繁殖牝馬とかいるの?って思うけど、4頭いる(がそのうち面白いは2頭)

*タヒスタ96だとチョッタでいうシブい配合に該当する面白い配合があって
成立させるとスピの上限と底の上昇する

これだけのクロスがあって面白い配合が成立してる
まー考え方はこんな感じ
*スイスワがアンバーシャダイに変わったのもある



母父をノザテスに変えたらノザダン(底力)のクロスが増えるが
タヒスタ3からのながれで96も【3代同系配合ペナルティ】があって
絶対に良い能力値が出ないことになってる、らしい
ワイアゲはノザダン系じゃなくて、ニアクテ系なので
このペナルティを回避出来ている
(最弱馬生産の場合は、逆にこのペナルティを使う)

チョッタにこのペナルティがあったら、永遠冷凍親子も不可になってた
まーそのときは2代で次に行けばって感じだろうけど


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以下はタヒスタ97(PS版無印)の有名配合で
父:バンアト、母父ダンチヒのバンダン配合
*アスブルは仮置き

*97以降はアウトブリードが有利なシステムになった

チョッタの配合システムは、発売時期はタヒスタ99と同時期だけど
98、97(PS版無印)と遡って96がベース、っぽい?

スイワイにしろバンダンにしろ、タヒスタでは【配合理論】扱いはされてないけど、
チョッタwikiでは【配合理論】扱いはされてる、ようなもの

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タヒスタ全体の話

世間の評価のピークは3か96~99・SS版辺りで
GBAはハードの性能的にしゃーないとしても04以降は…の出来
それはそうとして、タヒスタといえばインフリートってくらいだったのに
97(PS版無印)以降はそうでもないっぽい
健康という要素がBC(エキシ)に影響したり、アウトフリートの方が都合が良い方向になった




チョッタも【HP回復量】がこの健康度と同じような要素で5~9の5段階
(5回復:超虚弱、虚弱、7回復:普通、丈夫、9回復:超丈夫みたいな感じか)
丈夫に寄るほど盛り塩(があれば能力を引き出せる状態、らしい)が出やすい
超丈夫だと100%盛る、らしい

ついでに、タヒスタにはチョッタでいうHPに対する、馬体重があって
理想体重というのが個体に設定されていて
それより重いとスピード減、軽いとスタミナ減、みたいな感じ



逆に、ウイホのほうは、アウトフリート派っぽくて、最近までインフリは悪、みたいだったもよう
個人的には多くのインフリ+シフイとある意味矛盾してる配合が好きなので
そこはタヒスタ派

↑これだけのインフリ(近親配合)があるのにシフイ(遠戚配合)が成立している(画像は上のを再利用)
勢いで作ったけどたぶん誰も興味なさそうなのとwikiのほぼコピペだからゆえ

〇〇系ってある意味言ったもん勝ち的なところがあって
【産駒が活躍した】っていう非常にあいまいな基準
何をもって活躍したかで、抽象的に言えばG1勝馬が数頭いるとかだと思うけど、
最近でいえば
イクノイックスは皐月賞・ダービーが2着という惜しい結果だった(後に22年天皇賞・秋勝ち)
シーキングザダイヤはG1を2着が9回あって、成績でいえばG2まで
みたいな惜しいのは入るのかどうか
3冠全てジェンティルドンナの2着のヴィルシーナ(のちにG1勝ってるが3冠級という意味で)
とか、線引きは人それぞれ
チョッタはG1を3勝程度で始祖認定が下りるが、まーゲームなので明確な基準は設けないとねって感じで



3大始祖と源流32種
ダーレーアラビアン、バイアリーターク、ゴドルフィンアラビアンの3頭がいるわけだけど
ダレアラ一強、ウィン、コスタ・ゴーソー・ミッガル・コスモ・ガルバ・エスタ・グラス・トラビエリアの28種
バイアリーはウータイエリアのチョコマカロンとプラリネの2種
ゴドルフィンはバラムエリアのインシュリンとポインセチアの2種


ダレアラは
ファラリス系・セントサイモン系・ハンプトン系・スウィンフォード系・ヒムヤー系・テディ系
に大きく分かれる

*ファラリスからファロス&フェアウェイの全兄弟とシックル&ファラモンドの全兄弟に派生


*ファロス&フェアウェイの全兄弟
【ウィンヒルエリア】
ダレアラ→ファラリスからファロス→ネアルコへ派生していき
・《ナスルーラ》派生
→グレイソヴリン
→プリンスリーギフト
→ボールドルーラー
→レッドゴッド
→ネヴァーセイダイ
→ネヴァーベンド
(注:グレソ~ネヴァベンはナスルーラ系)

ダレアラ→ファラリスからファロス→ネアルコ→《ロイヤルチャージャー》へ派生
ダレアラ→ファラリスからファロス→ネアルコ→《ニアークティック》へ派生

ダレアラ→ファラリスからファロス→《ファリス》へ派生

【ゴールドソーサーエリア】
ダレアラ→ファラリスから《フェアウェイ》へ派生



*シックル&ファラモンドの全兄弟
【コスタ・デル・ソルエリア】
ダレアラ→ファラリスからシックルへ派生していき
中略して《ネイティヴダンサー》が誕生して
そこから《シャーペンアップ》と《ミスプロ》に
(注:シャペアプとミスプロもネイティヴダンサー系)

ダレアラ→ファラリスから《ファラモンド》へ派生していき
バックパサーに


セントサイモンはwikiによれば血統が捏造されてるとか





ヴューマノワールはwikiに項目がないというね





パーソロンはシンボリルドルフ→トウカイテイオーの系譜
リュティエはまー


インリアリティはすごい渋い血統でヴェンチアはまーそのね
ゲームのジャンルにおけるランダム要素とリセット要素について
まーそれなりにあるよねー的な

ランダム(乱数)要素
RPG:古典的なレアドロ
シミュ:育成の上昇値や個体値的なやつ

リセット要素、スコアアタックの話
アクション:ドットイート、パックマン
シューティング:敵を取り逃したとき
レース:単純にタイムアタック
無いけど音ゲー:一個ミスったらスコア更新的にアウト

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ガチャ時間の最長クラスか?

グランツーリスモ2ライセンス
ジャンル:ドライビングシミュレーター
発売日:1999年12月11日
まー端的に言って2時間走りきって2種類のどっちかがもらえる
レース自体は普通にやれば普通に勝てるレベル
他にも30分相当(5周×5コースとかだったような)だけど、色違いが2車種4種類ずつってのもあった記憶


GTシリーズは狙ったプレゼントカーがもらえなくてもリセットする必要が無いけど

例外でライセンスで規定タイムを上回ってオールゴールドを取ると貰える車は
なぜか【一度きりしか貰えないのに複数の色違い】があったりして
なので複数のメモカを使ってやり取りしないとコンプ出来ない。
チョッタと無関係

後発組が先発組の作り上げたノウハウを
動画とかで見てまんまコピって
『このゲーム簡単すぎですねwwwwwwwwwwwwwwww』
みたいなのを見るとね

凱旋門に強いとされるサドウェの4・5×4に、エルパサ、ディーインを持ってきた感じ



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ラモヌーの3×4
ニジスキにしろカロにしろ、父系内クロス・母系内クロスもカウントしちゃってるっぽいな
過去に触れたけど、99%サッカーの方

ツイ検索 スリプルボーイ トウショウボーイ
FF由来のスタ()勢の方は多分Tboyの方は知らない人の方が多い、と思ってる


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それとは別に、レーススキップ希望とかいう案をみるたび、どの流れの方々なのかという疑問
そもそも当時のタヒスタはスキップ機能は無い(というより制作サイドはノースキップ派)
タヒスタ→チョッタ
ファイファイ7(のゴーソーのチョレ)→チョッタ
の流れはまーわかるけど

レーススキップが出来るうぃぽ→チョッタは低確率、と思ってる
スピンオフやるまえに本家やれよ、という感想

ツイ検索 チョコスタ スキップ

ツイ検索 チョコボスタリオン スキップ

どこからレースキのことを知ったのか、って言うのも気になるけど、
実際チョッタはレース出すメリットが
駅詩にないので基本は0戦
始祖を使わない配合方法だったら同様
運営資金も最初にハネケンで多めにやっとけば
記念館建てるとかって目的無ければ
無いに近いので”出走自体しないという意味”でのレースキはしてるんじゃね?
ナリタブラのクロス
産駒の数が少ないけどネトケで探せばまあ

以下のもだけど、SSが絡んできてしまう感じ
ヘイル・ミスプロ・ヘイル・ヘイルは血の偏りが




ダメジャとボロブの関係性
ある夫婦の子供の子孫と
その夫婦が離婚して再婚した夫側と夫人側子供同士の子孫とが
結婚した感じ
まー競馬の世界ではあるあるかもしれんが
スカブケはダメジャとダスカがいるから名牝かな






SSとナリブラの4×3

と本来クロスじゃないはずののノザダンの5×5






ディーインのクロス編
ラムタやナリブラのクロス方は、実現不可能レベルの夢の配合だけど
ディーインの方は10年以内にまーまークロスをもってそうな馬が出てきそう
コントレはちょっと登場が遅かった感だけど、ひんばの輸入でなんとかしのぐ感じか

4代前に持つ牝がまだ少ないので探すのに手間取り
母父:ディーイン→牝→の娘を年代順に探す流れ




ラウダは現状ではじょうばの可能性も否めない
SSのクロスだけど、4×3・5じゃなくて4×3じゃね?と思うんだが
父父父父と母母母父父とでのSSのクロスはディーインが優先(という表現があってるか不明)
される…という認識
母父父と母母母父父のクロスはネトケだと有効っぽい表記だけど
母系内でのクロスは無効というかあったとしても、今回とは逆に父系にSSが居ない場合は
アウブリ判定だという認識

父がオルフェのラキライは母内にノザテー居ないのに
ノーザンテースト 9.38% 5 x 4
になってる不思議


父内にしかいないノザテーと母内にしかいないサドウェ
なので、ノザダンの5×4・5のみ…のはず


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