忍者ブログ
俺は生産方法には厳しいが公平だ 差別は許さん エックス4、エックス12、冷凍を、俺は見下さん! すべて―――平等に―――面白味がない
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
A×BでC、D×EでFを作って、最後にC×FでGを作るおなじみのやつ
AやBもそれぞれ何かから作られてる



最古だと毛色だけとか出生年不明とかはまー
空白のところも、居たがわからない、だけだし



PR





500下→オニガ→ダービー
以降はフェニ→秋→WC→バハ→春→フェニのループ
13200以外は出られない


自作配合って意味なら相当幅が広いが

ある手順を踏んだら↓のバグチョコボが出現する(時がある
__ガしコらく_ぶう、か?

多分意味ない



ウィポはウィポで嫌いじゃないけど売り方がね



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

差し追い込みが決まるいい絵になりそうなのに

音ゲーにおけるリセット(リロード?)要素について
タイミングよく押すだけ、と書くと簡単そうだけど
一曲の長さや同時押し・連打やらで
完走するだけならまだしも、オールパーフェクトを目指すとまー





で、連コを駆使して全パするまで頑張る技術、と

【譜面を覚えること】も技術?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

極悪という言葉
チョッタでは、いわゆる【低価格高A3】みたいなのを指すが
ダースタでは、【単に強い馬】を指してたりする
ダースタは価格=スピード値(スタ・根・気は影響なし)で低価格で強いは無い
補足すると、正確には成長型も関係していて
同じスピード値でも早熟だと高く、晩成だと低い

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ダ適は
〇を境にして
△だと芝のレースで能力が1.1倍
×だと芝のレースで1.2倍
逆にダ適◎だと芝のレースで0.9倍
とかだったらよかった、かもと思う

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
どのジャンルにしろ、ある程度直感で分かりそうな用語にしてほしいと思う

チョッタでいうと、成長型はわかるとして
成長上限は+75まで(長は65)
成長力は同じトレーニングをしても、数値の上昇に差がある、とかか?
成長度は単純にn/75、でいいのか?わからん




上段中央以外開発中の画像



血統表示と立ち方



ラミアの容姿とこの角度



ラミアの容姿以外は



データのダ適以外と血統表示




白いのがスパート時の体勢に見えるけど気のせいか?

黄がでかすぎ
この時点では体格体型が小だとすり抜けられる~の要素があったのかも?
上昇値

255まで数字の上では上昇するけど
上限付近だと弱体化する
って古いゲームだとまーまーあったっぽい
最近でもないけど普通のは対策されててもうこうはならないよって話

ダースタは2以外は能力値が130位までで止まる仕様なんだけど
まーアレやって255に書き換えると弱体化するっぽいので
上記のように寸止めの236が事実上の最高値っぽい


仕組みとしては0の次は1、1の次は2、…9の次は本来は10なんだけど
十の位を認識できないかで、【10】でなく1【0】みたいに
9の次は0の判定になって最高値から一周回って最低値になる感じ

逆の場合も同様に
1の前は0で、0の前は-1なんだけど
マイナス値が想定されていないと
実際は15だったり255だったりするが
上の例に合わせると9になったりする

以下はFFだったりDQだったりの実例





忍者ブログ [PR]