俺は生産方法には厳しいが公平だ
差別は許さん
エックス4、エックス12、冷凍を、俺は見下さん!
すべて―――平等に―――面白味がない
しかたないからセール羽使う説 【頭打ち】だからセール羽使う説 【頭打ち】だからセール羽使う説 自家生産と直接能力計ることが出来ないから野生羽で代用したけど、 ランダム血統混入+母系不明の血統を再現。 両方とも渋いでない配合だが、購入価格が高いだけで、 能力が不明なセールを使うリスクを負う必要があるか考えどころ。 素直に自家生産使っとけと思うが、どうか。 セールは【活力】があるから使うという説をみたことがあったが、 それ以前に、【頭打ち】はセール羽使えばいい?説の根拠が知りたい。 あんまり強いこといえないけど、テキトー言ってんじゃねぇーよとか思ったり。 PR 下の計算は、全きょうだいクロスの個数。 左の22本と右の2本とは、どっちが効果があるか? クロス量は 左の3×3が4+4×4が16+5×5が64=84本に対し、 右の3×5が4本は、どっちが効果があるか? たぶんコメント返ってこないと思うけど、どうおもうよ? 前の動画ネタだけど、この160×160における頭打ちってどれだろう? 159 名前:名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 02:50:43 ID:L6BjwzeN 頭打ちって常識の範囲の言葉だろ…… 頭打ち(なかなか能力が上昇しない状態)がくる原因の仕組み、頭打ちの打開策の原理 頭打ち 永久連鎖配合を続けていくと、 能力が産み分けで解消できないくらい上昇しにくくなる。 このような状態のことを頭打ちという。 打開策として、始祖を確立して別の配合を始める方法などがある。 390 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2010/06/09(水) 10:23:02 woOYYbfu 正直言って頭打ちとか単能力185くらいまで無いよ だから頑張って産み分けすれば(大体2000回くらい?)まだ伸びる筈 これだけ読んだら、185で停まる的な事を書いてあると読めるんだが、 これも次のネタ用だけど、 同様に、188同士なら192が。 たまにはパスをさらすことにする。 キがきダヂボ ヅケヅヂヒデ ヅヂらせら なばするるマ バさてそけヅ ヅききざヅ チョコボスタリオン2を是非。 にて。 乗馬(羽)機能は、あったほうがおもしろいと思います。 しかし、そうなると、ネット上の知り合いと対戦することができなくなるでしょう。 従来のものは、チョコボが自分で走っているからこそ、ネット上で対戦ができたのです。 ネット上での対戦ができるということは、ここまで根強い人気を誇る最大の原因だと思います。 これが失われるとなると、新作が出ても、他の一般ゲームと同様に、 1年足らずで消えてしまいかねません。 (もちろん、好きな人は、やりつづけると思います。)ですので、 乗馬(羽)機能がつく場合、別の魅力がほしいところです。 また、現在あるチョコスタは、かなり奥が深いものとなっています。 ネット上で一般公開されているもの(配合効果や配合方法など)だけでも、 十分深いのですが、実は、まだ、一般公開されていないものがあります。 (一部の人は、それを知っていますが、多くの人は、それを知らないようです。) 例えば、頭打ち(なかなか能力が上昇しない状態)がくる原因の仕組み、 頭打ちの打開策の原理、親の特徴を受け継がなくする方法、 パスワードのミスを見つける手段、能力値によらない強さ、 気性難の性質など、まだまだ深い要素がたくさんあります。 今あるものでも、これだけ楽しめるのです。 (もちろん、2が出れば、さらに楽しむことができるかもしれません。) 私が気にしていることは、新作(2)が出ると、 従来のチョコスタが蔑ろに(ないがしろ)にされるのではないか、ということです。 これだけのよい作品が、あっさりと忘れ去られるのも、 寂しいですので・・・。(そのうえ、先述の理由で、2が姿を消すようならば、さらに・・・です。) とまぁ、これは、あくまで私の意見であり、みなさんが、 2が出ることを望む気持ちを否定することはしません。 意見は、賛否両論です。自分の意見を主張し、相手の考えを聞き、いい話し合いをしましょう。 例えば、頭打ち(なかなか能力が上昇しない状態)がくる原因の仕組み、 普通に上昇補正だと思うんだが。 頭打ちの打開策の原理、親の特徴を受け継がなくする方法、 原理ってなんだろう?親の特徴の【特徴】ってどれをさすんだろう? パスワードのミスを見つける手段、能力値によらない強さ、 気性難の性質など、まだまだ深い要素がたくさんあります。 当サイトのパ解は未だに生きております。ver2.4 これで良いと思うか意見をきぼんぬあぼんぬカルイザワンヌ 何もなかったらこれについてはもう触れない。 温度と得意回りはランダムっぽい。 駄美酢多(通称スタ)で例えると、 名前替えってのがあって、 種付け時にSP・ST以外の能力(底力、気性他)は固定されるんで、 誕生直前に牧場データをセーブして、 「ア」~「ン」までの71文字の頭文字を付け替えることで 産駒のSPとSTが変化し、最も優秀な馬を選び出すことができます。 本ゲーム(通称スタ)の能力は固定、温度と回りは変化する。 今年一発目の益詩でもするか。 与えられたもので満足いかない奴は自分でネタを作る側に回れ。 ネタる技術のない奴は与えられたもので我慢しろ。 ってのをどこかで見た。 牡のクロスと牝のクロスってどっちが効果大きいかについて、 もしかしたら、(ドラッグシテモ書イテナイヨ)のほうが大きいかも。 最近まで忘れてたけど、ずっと気になってたこと。 まとめると、 良い例:父の配合時のクロスの量<仔の配合時のクロスの量。 悪い例:父の配合時のクロスの量>仔の配合時のクロスの量。 らしい。 そこで気になる点がある。 個人的に思ってることだけど、 配合の計算が行われているのは、ロード→翌週の間のはず。 翌週をする前に父羽を売ってしまったら卵が孵らないのは、 簡単に言えば、以下のような計算が行われているからかと。 父のデータが存在しない→エラー。 例式:父×母=0(存在しないので)×140(数値は例)=0(エラー) 冷凍保存は特殊なようで、これに該当しない。 (配合の計算が配合時に決まっているのなら、こういうことは起こらない。 そんで、そこで前の代のことを引きずっているのかという疑問。 引きずっている場合は、 父の配合時の青字数のデータがどこかに格納されていなければならない。 他にも、なぜ父限定なのかという点。 なんでここで成長を用いたのか? 5代前まで成青で埋めた状態―父 次の代では結構簡単に成灰が出る―仔 と置くと、父の両親の成長度合いと、仔の両親の成長度合いが気になる。 父の両親が超晩成で、仔の両親がやや早晩成だったりして…。 結構簡単に灰が出るって、源流と配合でもしたのか、 父の時と仔の時の血統構成がかなり気になるところ。 いつぞやのプラ利ネの呪いの場合は、簡単に灰って出るのかな? 5代前まで成青で埋めた状態で成灰を出すのは困難である しかし、その次の代では結構簡単に成灰が出る これはマイナスに動いたみたいだけど、 プラスにも動いたということをなぜ書いてないんだろう? 現在の配合は2万回以上やっていますが、現状で最大値の191が1度しか出ていないので、 検証データとするには、実測数が全然足りません(それ以前に価格で振り落としているので解析しているのはごく一部です。) この件が意味するものはなんだろう? 前の配合と比べているのか? もしそうなら、価格で切っている時点で、 最低限両親の能力すべてが一致しないと検証データにならないと思うんだけど。 考えすぎかな。 ×16等で発祥地が8種ある場合、親子でも渋が発生するので、変化量が跳ね上がります。 一番面白いのがこれ。 ×16等って書いてあるけど、仮に×16だとする。 たしか×16って×12よりもさらにクロスが少ない配合だった。 (はず…正確なクロス数はわからんけど確か5×5しかなかったような それと、親子を比べるのは、 クロス量が一定(一部例外有り)の×12の話だったらまだしも、 左(クロス量170)、右(クロス量2)を同じ配合だといっているようなもんだと思うんだけど…。 変化量以前にクロスの量(血統構成)がまるで違うし… って書いてたんじゃ。 ただ、クロスの数による最高値の推移は確認してるんで、 それと勘違いしてるのかと。 というように、弱小サイトが吠えた所で何も変わらないと思うけど。 気になったことをただ書き連ねただけなんで他意はなし。 とりあえずこれについては保留。 憶測に過ぎない、 以前に普通のクロスや全兄弟クロス等の全ての配合効果で出る限界値は 決まっているのかもしれない。 冷凍5代続けば、170のクロスと42の全兄弟クロスが発生するのは昨日の通り。 (たまにとうりと書いてあるのを見てややイラりんこ) だけど、実際にそれらが全て機能しているとは思えない。 瞬発力の上昇に置き換えてみると、 瞬のクロスと全兄弟クロスを足して212個分。 駄美酢多では このレベルは極濃の危険な配合になる。(モデル馬いるからしかたがないといえばそうなんだけど。 1×○や2×2、また7本以上のクロスが発生するような場合、危険な配合となる。 危険な配合で生まれた産駒は、能力が低くかったり極端に体質が弱かったり、また気性難が産まれやすい。 らしいんで、それからしたら、170とかレベルが違いすぎる。(ソフトも違うけど。 ところで、モデル馬はある程度活躍したという実績がないと採用されないらしい。 種牡の場合は、最低G3勝った子供がいることだったような。 極端に濃いクロスの場合だと、競争能力は優れていても、繁殖につながらなかったりするので、(コロネーション参照) そういうのは登場する可能性は低くなる。 潜在能力はあっても、脚が弱いとトレが出来ないので開花しない→淘汰される。なにより粉砕して予後ったらその場で終わるし。 なんで、212中で実際効いてるのは50も無かったりして…という長い前置きの憶測。 冷凍は優秀な配合だとかってどっかでみたから、 人が言ってることを違うんじゃね?といってる俺カッコイイ中二秒が末期なんで検証してみた。 今回使った冷凍は、全兄弟(姉妹)同士のやつ(2×2が発生する)。 5代血統が10羽で埋まるからと発生するクロスが最大数だから。 このサイト作るにあたって一番最初にすべき血統表のクロスの計算方法をいまさら解説。 そんでその結果。 今までまともに配合効果の検証をしなかったのには理由がある。 ・どこかだれかが何を言っていようと、データがない限り基本的には信じない派。 (自分がそう感じてたのは除く。 最近の父父に吐露が有効か否かといっても、 牡はとりあえずA3全父超え(以下恵山父超え)が最低採用ラインなんで、 その流れから、父父に吐露は常時発動している。 母は色が固定してしまうから、っていうのは言うまでもないか。 ほかには全兄弟はたまに忘れるものの、本気血統は必ず入れるようにしている。 ここの過去ログ参照のやり方だと、フリーダム過ぎて、全兄弟(姉妹)を作るのを忘れてて、毎代発動はどうしても出来ないときがあったりする。 そんなわけで、渋い、父父に吐露は存在が忘れられているオール青(先~加全青で持続+)と同じのあるいみ空気レベル。 父父に吐露が起きない配合は存在しないし、渋くない配合はやらない。 仮に効果が無かったとしても、父父に吐露や渋いの条件はみたしているので、それゆえに検証はしなかった。 |
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