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俺は生産方法には厳しいが公平だ 差別は許さん エックス4、エックス12、冷凍を、俺は見下さん! すべて―――平等に―――面白味がない
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前提条件として、160ギルだの180ギルだのが飛び出してる次元の中の話。

×12との勘違い書き違いは一旦置いておいて、
最短4年で世代交代したと仮定、
牧場にいるのは、
n世代で12歳
n+1世代で8歳
n+2世代で4歳
の雌雄2話ずつの計12羽で、
n+2世代で4歳の配合時で【ミス】が起こった場合。

1、12歳のn世代と配合してしまった
→してしまったと書いてるが、
2×1だか×3×1が発生するはずで冷凍ポケステ以外は多分出来ない。

2、8歳のn+1世代と配合してしまった。
→クロスが3×3から2×3に変わるだけ。
ニックスも発生する系統同士であれば問題なく発生。

3、違世代間配合以前に、世代生産羽数が牡2羽・牝2羽のはずが、
牡3羽・牝1羽とか牡1羽・牝3羽にしてしまって、
かつ、その親世代を売るなり逃がすなりしてしまった。
→牡が2羽以上いるなら、セールで牝を引っ張ってくれば、能力の低下はあれど、続行可能。
とか書いたものの、必要雌雄数をミスってかつ前世代消滅(故意による処分)とか、
なんというか、そこまで判断能力が低下してる時はゲームなんかしてる場合でなく休んだほうが。
まー、そういうミスが頻繁に起こるんなら、親世代は寿命が来るまで牧場においていれば防げるわけで。
親世代が残っていれば1年ずれるもののリカバリーできるけど、
年齢がそろってないと駄目みたいな、
神経質なタチだと飲み込めないとかあるのかな。

牧場最大拡張してれば、8羽ずつ残せるのだが、×12はともかくとして、
冷凍やら×4ってどのタイミングでサヨナラしてるのか気になるところ。

ぱっと思いつくのが、以上の配合相手のミスだけど、
【一つでもミスると詰み】っていう表現から、
ほかにもミスる要素がある、ととれるけど、ある?

×12の件だと置き換えた場合、確かに配合相手のミスは致命的だけど、
上で触れた【故意による前世代を処分】とが同時に起きないと【詰み】にはならないよね、的な。
この推測だと、【一つでもミスる】じゃなく、【複数の要素をミスる】じゃね?
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180Gレベルの参考数値はこんな感じ




HP200ってどうやって出すか知りたい。
院ぶり会うぶりそれぞれでデータとってみたけど最小値最大値は同じで180すら出ないし、
通常生産でも今の今まで見たことない
祝☆10年目に突入したわけですが


効果的に使うのに必要とされる【ある程度の知識】というのは
いつ書かれるんでしょうか?

それとも10年の月日をかけても一切の明文化が出来ないような複雑な何かなんでしょうか?

さらに言えば、9万X千回(≠人)見られてますが、誰一人疑問に思わないんですかね?






↑一工夫・触れない・非公開、これと同じ匂い







つけたし

↑の使用例って別に冷凍じゃなくてもよくね?
それから、容姿や青字赤字なのか、先行力とかの能力値の話なのかどっち?



欲しい回答例として
「西部がない分上昇量は低いが、知識と経験があれば西部がある時と同じような上昇量が見込める」
とかそんな感じで。
で、その肝心の知識だの経験だのの詳細な内容をね。

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-トーセが関わってるというソース。パッケージとかに表記あったっけ?
タヒスタと違い、父・母が同じだったり、出来ない仕様にって、冷凍でできるよね?
全書にも禁断のーとかって書いてたような。
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-最低の調子だとロクに勝てないって、調子という概念の説明がないと分からないってこと?
逆に100Gレベルだと四天王レベル以外なら調子関係なくなってくるんじゃね?
訓練よりも血統の、血統は競争能力と言いたい?
だとしたら両方じゃね?バケツの大きさと入る水量って例えがあったりするが。
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-以降も続く、ウミワケとセーブ&ロードの表記
ウミワケとセブローって同じ意味として使われてるのに、
ウミワケとしてのセーブ&ロードって何?
セブローでストレスって。
羽券当ても、いうほどバラブレか?
タヒスタだと能力の高い高額馬を買えたりするので、バラブレと言えなくもないが、
チョッタの場合は、初期状態でのセール繁殖牝羽って3000G超えたっけ?
セールで繁殖揃えたら、あとは破産しない程度に持ってればそれ以上は過剰と思ってるが。
手間はかかるが、野生牝捕まえて3歳で売るのも元手以外は儲けになるね。
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-牡と牝を分けるという表現
本来、ウミワケという言葉は、雌雄の狙ったほうを誕生させること、であるのを知らん人が多いのか。
能力の選別という意味はない。
雌雄の選別と能力の選別という異なる内容を纏めてウミワケと言っている不思議よ。
そして二度目のストレス。
強い血統で弱い脚部だとロクに育成もできず引退って、怪我リロしろよ、としか。
能力の選別はするのに怪我のほうはしないの?という疑問。
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-加速はまるでいらないかの表記が。

-

-タヒスタってインフリートの効果とか、
オモシロい(渋い)配合のやり方とかはゲーム内で一切説明なかった。
スイ版はあるっぽいけど、古いのはマスクデータ。


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倒し分け?仲間分け?起き上がり分け?技術?


suta-o-shan deha gijutu toka iwazuni se-bu&riro-do to ii
chokobosu deha se-bu&riro-do to iwazu umiwake-no-gijutu toiu

nande?onaji ro-dokoui ja naino?


やりこみプレイとしてより強い血統を作る為には
産み分けとしてセーブ&ロードを何度も繰り返さなければならない事がある。

やりこみプレイとしてより強い血統を作る為には
セーブ&ロードを何度も繰り返さなければならない事がある。


産み分けとしてのっていう表記いる?
こういうのを考えるのもチョッタを遊ぶの要素の1つだけど
消去法でやれば、まー大体の人がこうなってしまうだろうこのあたりだろうね
1エリア1系統とし、ニックの無いカヘロとトリフは余裕があれば


―サウサン周辺ー
①ウインヒル:サウサンイラント
②ウータイ:フラリネ
④カルハティ:サンカクテ
⑦コスモキ:ヒター
⑨トラヒア:カカオマ

―ミスタチコ周辺ー
③エスタ:シャーヘット
⑥コスタテ:ミスタチコナツ
⑪ミットカル:テサーハサー

―独立区―
⑤クラスラ:トリフ
⑧コールソーサ:カヘロイヤ
⑩ハラム:ホインセチ







サウサン中心。たぶんこれがいちばんおおいとおもいます。







チョコフレ中心。
シャーヘーミスチョーテササラインとつながるものの、
カカオ―ヒターーラインとは離別。
フラリネとも離別





ダブルウインヒだが、1つにつながるニックライン。
サウ⇔チョフ間は直にじゃなくてシャンヘティ経由で
この場合だと、独立区3羽を入れずに、チョフレのほうが良いかもね







チョコルかハレキフを選ぶ愚策。
多くのニックラインが消え、離れ小島状態。


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