俺は生産方法には厳しいが公平だ
差別は許さん
エックス4、エックス12、冷凍を、俺は見下さん!
すべて―――平等に―――面白味がない
国内種牡馬は、 ミスフロ系かサンテー系(ヘイルト系)が3割で 大きく離れてノーサンタンサー系が2割 残りの1割が上記以外っていう、現実に沿ってるとは言え正直どうなの?と思う反面、 セールでサンテーの1×2が出てきてしまうのも仕方ないといえば。 海外種牡馬は海外でサンテー系はいないとしても、 ミスフロとカリレオやエルフラトのサトラースウェルス系のほぼ2強 ミスフロを介さないレイスアネイティフ系ってのがいて。 PR ある有名な先生が 「水の深さを知られたくなければ、水を濁らせるのが一番簡単。思想の浅さを知られたくなければ、難解な表現を多用すれば良い」 と言っていたらしい。同じことは常々感じているが、例えが秀逸だと感じた。 キャスティングを駆使して大きい魚が釣れるまで頑張る事の通称。 誰もがたどり着く必須技術 注:魚釣りにおいて、釣り竿を振って釣り針を狙った場所に向けて飛ばすこと。キャスティング(Casting)とも。 釣りって入れ食いの釣り堀みたいなのを除けば、そういうもんじゃねーの? というのをたまたまおもいだしたのでつい #細かい指摘をすると、【インスト】マラソンじゃね? 2chでの認識やwiki版を狭義として、それに対する広義の意味での卜ーナメン卜配合とは 卜ーナメン卜配合とは、血統表を普通に埋めていくだけの単純な配合方法 その配合表が卜ーナメン卜(勝ち抜き戦)の様なのでこの名前が付いている 最低限やっておくことは、3代前くらいから渋い配合になるようにする そして、締めの配合で【多重インブリードが起こる】ようにする だから、【♂1~8や♀1~8は必ずしも8羽ずついるとは限らない】 【同じ種牡羽や牝羽を2回使うこともある】 こうなるように種牡羽と、牝羽を選ぶ 以上が基本的な卜ーナメン卜配合のやり方 このようにして、【締めの配合で作った羽を次の卜ーナメン卜に組み込む】 【】の部分が狭義の解釈ではNG行為とされている 締めの配合っていう表記と次の配合(卜ーナメン卜)に組み込む、という矛盾。 最近でもないがマイクラ こういうRPGしかやってなさそう(とかいう炎上必至の火種表現)人には向いてない、 以前に「人気だから買ったけど合わなかったから売った」だのの記述を見るたびに 少しは調べなよ、と思ってたわ RPG自体をディスってるのではなく、 キャラレベルを上げて、着いた町で武具を揃えてボスを倒す、ということを漫然とやってる方々 レースゲーで言い換えると、漫然とGTRをめざす。(無論、愛好家をディスった意図は無し。 つまるとこと、自分の頭でモノを考えない人は~って書くと、また追加の火種が。 『チョコボスタリオン』(Chocobo Stallion)は、1999年12月22日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売した のに対し 1993年12月10日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPGである ろまさがつー関連から切り抜き それを踏まえて 自由度が高いゲームで自由に遊ぶことが配合理論らしい。 が、チョッスタは型にはまったようにエックス4やエックス12をするゲームだ、 という認識があるプレイヤーには チョコボスタリオン 第2競走 234 :名無しさん@非公式ガイド:2007/11/14(水) 01:00:13 ID:9xlRgUaz チョコスタでの卜ーナメン卜は渋が入ってこそ、卜ーナメン卜配合って言われるんだぞ 現実の競馬と混同して考えるな。チョコスタ用語としてのみで考えろ ↑渋いの原型のタビヅダの面白い配って、 現実の競馬で異系マジックって言われてる要素なんだけど、 この手の方はそういうのとかに興味なさそうだから、 突っ込みたい反面やぶ蛇になり可燃 いんぶりあうぶり、にくす、支部って効果じゃなくて理論だった気がしたので sdさんのページでは、配合効果という表記があるのでここが原因かも。 全書が見当たらないのでどっち表記か調べられないが、 拾った画像の帯には いんとしぶだけじゃない→にくす・ぜんきょくもあるよ、的な。 これには同意 ゲーム内マニュアルでは血統理論と表記 wikiがすべてにおいて正しいかとは言えないが、血統理論=配合理論については同意見 チョッタの元のダッスタ(オンライン)では、配合理論と表記 オンラの後に出た家庭用最終版のダッスタゴールドでも、配合理論と表記 ダッスタオンラインの後続版のマスでも、配合理論と表記 クロスや配合理論、という表現は気になるが。 類似のウィッポでも配合理論 だーつく5は理想というか、これが普通というか。 海分けと厳選は同じ意味の言葉の言い換えじゃない? ヒナの吟味という表現は初めて見たわ。 うみわけのげんせんって二重表現じゃねーの? そうじゃなかったらそれぞれの言葉の意味が知りたいね。 *二重表現」とは、同じ意味の言葉を繰り返し使うことで「重複表現」とも呼びます。 厳選はポッモン用語っていうイメージ有るけど、 一般化すれば、 ランダム要素で望む結果が出るまでやり直すということであって、 SLG全般と一部RPGに普通にあるよね。 こっちを先に知ってたし、ダッスタではパス登録までの流れを生産と呼んでたので。 ろまさが2は戦闘回数で出現する敵が変わるため、レアアイテム収集は大変。 リセットは誰もがたどり着く必須技術? 育成シミュつながりでモッファー2 モンスター同士の数値合わせたりして合体させるも、 出てほしいモンスターじゃなければそれまでの努力は完全に無駄になるので 普通の感覚をしてれば、100人が100人リセットすると思う。 さらに言うなら、ビタ好き+技の継承も狙うと育成がその分楽になる。 同じページで 底力ってダッスタでは高いと競り合いに強く、 逆に低いと大逃げが出来るっていうことを言いたいのだろうか? チョッスタはスパ位置の関係で競り合う状況はほぼないが。 開発時では根性という表記に。 長すぎるのでもうちょっとまとめる努力をするわ それはそれとして 『最終配合とその前の配合で「シブい配合」が発生するように組み合わせを決める事』 ↑これはこれで【型】じゃないの? というツッコミとたぶんこの書き手(個人的にはコピペ手と呼びたい)は この文章の意味が分かってない。 能力が足りないのでもう1代、といった事ができない ↑源流スタートから5代で180目指す、みたいな明らかに無謀な計画か、 てきとうなところで妥協してるかのどちらかである可能性。 時々に応じた効果的な~、って敢えて支部を抜くとかということ? 西部がマイナスに影響するとかがあるのだろうか? 冷凍でもある「知識と経験がー」っていう表現好きね。 これ書いた非ログインユーザーさんは、つい。たーとかほむぺ的なことやってないかなー 血統表を書いても書かなくても16→8→4→2→1とかやってりゃ卜ーナメン卜配合は卜ーナメン卜配合だ。 ↑仮にこれが正しい解釈だとして、 ここから得られる経験ってどんな内容なんだろうか? #多分答えだけ憶えてるタイプ つい検索にて。どこかに、配合表が卜ナメに見えるのはよくあることじゃね?の追加予定。 もしも閉鎖される前に、こういう感じの新・講座が追加されて、 卜ーナメン卜っていうのは、エックス4とかエックス12みたいに、 最初からどれとどれを掛けるか決まってるわけではありません。 自分で配合考えるわけですから、講座に書いた表はサンプルにすぎません。 まあ、1つテーマを上げるなら、渋い配合とインブリードということになると思います。 この2つが成立するのであれば、基本的にどこに同じチョコボを使っても構いません。 や なお、講座を書いたあとに自分で思ったことなのですが、 「本格的な卜ーナメン卜配合」のページで、 12番に♀A、4番に♀Bを使ってみてもいいかも知れません。 多少インブリードは濃くなりますが、問題はないと思いますし、 価格の伸びもこちらの方がいいと思います。 みたいな文言と一緒に、 こういう風に、同じ繁殖牝を何度も使えば、 早い段階(25の代)での院ブリと父父ニ卜ロ(25と29)が発生するのでお勧めです! で締めくくり。 ともあれ、 【卜ーナメン卜】という分かりやすい名称故にそれが先行してしまった結果、 牧場内の種牡・繁殖牝は1回しか使ってはダメです~のような、 (牧場内羽数)減少型卜ーナメン卜配合(仮)という誤訳が生まれてしまってるのは 今後も変わらないわけで。 卜ーナメン卜配合には2通りの解釈があると捉えている 1つ目は、32羽→16羽→8羽→4羽→2羽→1羽というように 減らしていくことがメインとなるやりかた 全文は後記(2c-5cのログから) (注:別個の意見をひと纏めにするのは危険と分かった上で) ・卜ーナメン卜配合はその16→8→4→2→1というやつで合ってます。 ・8→4→2→1と減らしていくのが卜ーナメン卜だけど、 ・狙った1頭を作るために、あらかじめ曾祖父母を8頭用意するんだろ ・逆に短所は最終的に締めの羽が1羽しか残らないこと。 ・産み分けをしていく過程で扱う羽の数が16→8→4→2→1(締め)と 減少していくのが卜ーナメン卜表等に似ているというのが名前の由来。 ・卜ーナメン卜配合は単に沢山の羽からカップリングで ・卜ーナメン卜式にどんどん数を減らして最後に目的の1,2羽を作るってだけだから、 ・血統表を書いても書かなくても16→8→4→2→1とかやってりゃ卜ーナメン卜配合は卜ーナメン卜配合だ。それ以上の意味はない。 ・一系統ずつ、地道に卜ーナメン卜で始祖化していくしかないんかねえ ゲーム画面では、左に繁殖、右に種牡だが、左から右の流れにより入れ替え。 種牡A-Hと繁殖1-8を配合し、それらの子孫同士をまた配合させる流れ。 ここで作った牡Acbdを始祖にして、全姉妹Acbd' ・Acbd''を次に使う。 Aの始祖化の次はBを始祖に。jと1~6は好きなように。 ここで作った牡Bdjcを始祖にして、全姉妹Bdjc' ・Bdjc''を次に使う。 Bの始祖化の次はCを始祖に~。 Cの始祖化の次はDを始祖に~。 Dの始祖化の次はEを始祖に~。 E始次F始~ F次G GH、HI、IJ この流れが、おそらく殆どのプレイヤーが卜ーナメン卜配合と認識してるもので、 これを【減少型卜ーナメン卜配合(仮)】とする。 上記の認識があるプレイヤーが見てるものは、牧場内の種牡と繁殖牝の数 ----------------------------------------------------------- この【減少型卜ーナメン卜配合(仮)】に対し、 ※卜ーナメン卜では、 血統表での関係性一度配合した羽を使うことや 牡羽と牝羽、2羽に対し仔を2羽目を産ませる事は禁忌のようで。 エックス4で牡を2羽だけ作った状態と同じ。 例えば1羽ずつ始祖化していってたとして、始祖化4羽目あたりを過ぎても、 ほぼ出来上がってる母父(例えばbfdh牡)を今までと同じように引退させている、 っていう方が居たとしたら、こういうことに気づかないもんなのかな―とは思う。 bdAc牡までいかなくとも、せめてbfdh牡は残しておくとかそういうの。 煽ってるわけではないが、 卜ーナメン卜は応用を利かせやすい反面、慣れるまで大変だと思います。 自分で考えるのが一番いいと思います。 そうやって考えて行くうちに、配合理論が理解できてくると思いますので。 ↑コレ。 16羽(A×1)→8羽(A1×e5)→8羽(A1e5×c3g7) →6羽(Aecg×bfdh)→4羽(Acbd・bdAc・cAbd・dbAc) こういう感じで1つの血統表で、最低4羽は始祖候補を作るのが 【維持増加型卜ーナメン卜配合(仮)】とでもしておく。 ここで見てるものは、牧場内の種牡と繁殖牝の数ではなく血統表 ↑での牡Acbdと牝bdAcみたいな配合は出来ることはできるが、 渋くないのでやらない。 これを文字だけにしたのが↓↓の昔書いた維持増加型の原作になる。 |
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